package kgame5.k3d.core.obj3d.info.material {
import flash.display.BitmapData;

/**
 * @author kangkai
 * 保存纹理信息.这个可以公用
 */
public class MaterialInfo {
		
		/* 这些常量，挪到culler里去了
		public static const CULLTYPE_FRONT:int=1;
		public static const CULLTYPE_BACK:int=2;
		public static const CULLTYPE_NONE:int=3;//不剔除背面
		//*/
		public var bmd :BitmapData;//位图
		
		public var lineColor :int = 0xff0000;

		public var fillColor :int =0x00ff00;
		
		public var cullType:int=2;//默认是剔除背面
		
		//~实际上这个并没有用到.这个是测试用的，为了zbuffer而使用,128的长宽
		//public var textureShift2:int=Math.log(256)/Math.log(2);
//		public function getTextureShift2():int{
//        	return Math.log(this.bmd.width)/Math.log(2);
//        }
}
}
